Meryl S. Kavanagh é uma produtora de ondas sintéticas dos EUA. Seu projeto Eyeshadow 2600 FM reflete seu fascínio por temas de cyberpunk e uma paixão pela imaginação, nostalgia e futurismo dos anos 80. Em uma entrevista por e-mail, ela me contou sobre sua paixão por fazer música, seu processo criativo e para onde ela vê a cena synthwave.
KM: Como sua paixão por fazer música se acendeu pela primeira vez?
Meryl S. Kavanagh: Na verdade, era em 2015 e eu mal tinha ouvido falar ou sabia o que eram synthwave e retrowave. Minha única referência a isso na época era ouvir algo dos anos oitenta no filme Drive, mas então conheci alguém que se tornou uma espécie de amiga de curto prazo nessa coisa chamada Second Life, e ela tinha uma estação de streaming que ela ' Eu tocava dentro desse mundo virtual e era tudo synthwave. Lembro-me de muitos Megadrive, Power Glove, d.notive e eu ficava ali sentado ouvindo as coisas dia após dia até que um dia meio que apenas clicou. Eu queria fazer isso, não apenas ouvi-lo. Isso vem de alguém que gostava muito de metal na adolescência e na faixa dos 20 anos e nem uma vez eu parei e disse: "Eu gostaria de poder fazer essa música". Por alguma razão, esses sintetizadores inspirados nos anos 80 tiveram um efeito muito diferente e eu sabia que precisava fazer isso, se é que isso fazia sentido.
KM: Quais são os fatores que o levaram a fazer música synthwave / baseada em sintetizador?
MSK: Eu acho que, além das maneiras pelas quais a descobri, sempre fui atraído por temas de cyberpunk, e pela imaginação e nostalgia dos anos 80, algo que é realmente difícil de encontrar hoje em dia, e para mim isso é apenas algumas das coisas mais legais. Como se os anos 80 fossem um momento realmente especial para a criatividade, eu acho, e não apenas com música, mas no cinema e na televisão e como as pessoas pensavam que o futuro seria. E agora estamos todos revisitando isso e acho incrível fazer parte disso.
KM: Quais artistas musicais ajudaram a inspirar e influenciar sua abordagem musical?
MSK: Eu acho que minhas maiores influências, ou as pessoas que me fizeram sentir como se eu tivesse que descobrir isso e entrar nisso eram Perturbator, Megadrive, d.notive, Dance with the Dead, Powerglove e Dynatron (embora eu sinta que eu fui influenciado por toda a cena e gosto regularmente de ouvir tantos artistas diferentes de synthwave / retrowave). Dynatron me influenciou especialmente por causa das grandes atmosferas com temas espaciais cinematográficos em muitas faixas por aí, como Cosmo Black . Eu podia ouvir isso cinquenta mil vezes sem pausa.
KM: Conte-me mais sobre o seu último álbum, ReKall . Quais foram as idéias por trás disso e como você a criou?
MSK: Por um tempo, eu estava tentando chegar a um ponto em que você realmente poderia chamar o que eu faço de cyberpunk, em vez de passagens por microondas e eletro experimental. Mas então, para este álbum, eu meio que imaginei esses temas do Cyberpunk 2077, Escape from New York, Total Recall, e fui all-in e meio que mantive essa imagem na minha cabeça o tempo todo. Levei cerca de três ou quatro meses para montar e terminar, mas o que resultou de tudo isso é provavelmente, pelo menos na minha opinião (se isso conta), é o meu melhor trabalho até agora.
KM: Como você geralmente aborda a criação de novas músicas?
MSK: Para mim, geralmente envolve tarde da noite, toneladas de cafeína e apenas a abertura do FL Studio e bater um monte de notas em um rolo de piano até que pareça algo, então eu desenho um bloco e uma linha de baixo. Às vezes, ele se transforma em algo como o NightCity 2385 e, às vezes, acaba sendo um arquivo de projeto terminado em um quarto no meu disco rígido que nunca vai a lugar algum. Isso acontece também em momentos completamente aleatórios. Eu poderia estar aqui jogando um jogo, lendo alguma coisa ou apenas assistindo a um show e de repente uma explosão de inspiração me atingirá, e se eu não abrir minha DAW naquele momento, eu a perco. É basicamente assim que acontece todas as vezes e é por isso que meus lançamentos são esporádicos.
KM: Quais são seus planos futuros para seus empreendimentos musicais?
MSK: Eventualmente, quero expandir ainda mais o que faço, porque agora eu meio que me considero ou o que faço muito pequeno, então, eventualmente, quero ter um estúdio completo, como teclados ou cinco laptops e dois PCs, esse é o tipo de sonho para mim. Apenas para estar cercado por todas essas coisas para que eu possa continuar para sempre, acho que nunca vou parar.
KM: Como você acha que a cena do synthwave está indo ultimamente?
MSK: Na verdade, acho que a cena do synthwave é provavelmente uma das mais legais que já vi ou já vi. Quero dizer, eu realmente não tive a chance de me envolver em muitas outras cenas diretamente de uma maneira musical, mas, sendo quem sou e como passo a vida, algumas pessoas podem olhar para isso e se perguntar se talvez eu tenha alguma experiência. problemas, mas eu realmente não tenho e não faço. As pessoas na cena do synthwave são algumas das pessoas mais legais que conheci e tenho sorte de estar aqui. Isso não quer dizer que tudo esteja perfeito, mas você poderia dizer isso sobre qualquer aspecto da música. Também vendo que o synthwave está realmente começando a decolar, só posso ver a partir daqui em diante.
KM: O que você faz para se revigorar criativamente?
MSK: Às vezes, eu bato em uma parede e nada do que faço parece que é o que eu quero e pode ser realmente frustrante, mas são momentos como os que eu tenho que dar um passo atrás e focar em outra coisa. Talvez um jogo, talvez um filme, e apenas respire por um dia, alguns dias, uma semana no máximo. Acho que, se eu precisar revigorar, é melhor me afastar e voltar com olhos e ouvidos frescos e tentar novamente. De certa forma, como, se você está lutando com um chefe em um videogame, você sempre se sai melhor quando dorme e faz isso mais tarde (como eu venci todos os chefes da série Dark Souls).